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domingo, 12 de marzo de 2017

CMPLab

CMPLab (http://cmplab.unex.es/portal/) es un laboratorio que surgió de un proyecto presentado a la convocatoria de diciembre de 2013 de Ayudas a Infraestructuras y Equipamiento Científico-Técnico de la Secretaría de Estado de Investigación. Actualmente, el CMPLab se encuentra ya desarrollando proyectos para el control y desarrollo de técnicas aplicadas usando tanto el material del proyecto como otro equipamiento cedido por grupos de investigación mediante acuerdos. El objetivo general es potenciar líneas de investigación y ofrecer servicios a universidades, administraciones, empresas, ONG, etc.

Ellos mismos se definen como especialistas en escaneado 2D/3D, fotografía fiel de muy alta resolución, modelado, prospección y otras técnicas aplicables a la arqueología y arte.

Ésta semana hemos tenido el privilegio de que Ángel M. Felicísimo, coordinador de este proyecto, nos enseñase el funcionamiento de uno de sus equipos de digitalización 3D: dos escáneres Creaform Go!Scan 20 y Go!Scan 50.

 Mediante un proceso muy eficaz, rápido y preciso cualquier usuario puede utilizar estos sistemas de posicionamiento automático, que proporcionan una guía visual durante el proceso de digitalización. Su innovadora tecnología no requiere ningún proceso de preparación ni configuraciones específicas.


Gracias a su gran versatilidad, pueden emplearse en multitud de aplicaciones, lo que los convierte en herramientas de gran utilidad para profesionales, a lo largo de todo el proceso de desarrollo de productos.


También, nos hizo el favor digitalizarnos las zapatillas térmicas con las que vamos a tener que trabajar posteriormente, para que nos sea más sencillo







Introducción a JavaScript. Mi página web.

En primer lugar, debemos saber que un script es una secuencia de ordenes, en un determinado lenguaje, que puede ser ejecutado por un cliente Web desde su navegador y visualizar el documento en que está contenido.

Actualmente los dos lenguajes de script más usados en páginas Web son JavaScript y VBScript, nosotros vamos utilizar el primero. JavaScript se usa para programar el comportamiento de un sitio web. Se trata de un lenguaje interpretado en el cliente por el navegador al momento de cargarse la página, es multiplataforma, orientado a eventos con manejo de objetos. 

Y como este tipo de cosas se entienden mejor con un ejemplo, voy a mostraros los cambios que he hecho en mi página web:

1. Añadir un identificador al link del estilo que vamos a usar por defecto. Le podéis poner el nombre que queráis, en mi caso le he puesto "estilo":

<link href="final.css" rel="Stylesheet" type="text/css" id="estilo">

2. En el head del index.html insertaremos un script con una función con el nombre que queráis, en mi caso se llama "cambio":
       
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
function cambio(archivo){
document.getElementBlyd("estilo").href=archivo
}
</script>

3.- Por último, en el body del index.html añadiremos un botón, cuya etiqueta le he puesto "Atardecer" y que al hacer click, llamará a la función cambio, pasándole como argumento el nombre del nuevo archivo .css que hemos creado:

<button type="button" onclick="cambio('final2.css')">Atardecer</button>

 4.- Así sería el resultado final en mi página web:

 



Hojas de estilo - CSS

Las hojas de estilo son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, alineación y posicionamiento del texto, colores y fondos, etc.

Son más potentes y cómodas que el formato en HTML. Permite definir diferentes estilos para la misma página web o para distintas páginas.

Una regla de estilo son los componentes de una hoja de estilo, y está formada por: 

1. SELECTOR: que indica las etiquetas a las que se aplica.
    • Basado en el elemento
    • Basado en el contexto del elemento
    • Basado en un identificador o una clase
    • Basado en una pseudoclase

2.DECLARACIÓN: que define el conjunto de pares.
    • Hojas de estilos externa
    • Hojas de estilo interna
    • Estilo en línea

miércoles, 22 de febrero de 2017

Conozcamos un poquito de HTML

Podemos definir HTML como un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de las siglas que corresponden a HiperText  Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto.
El HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como textos y sobre su estructura, complementándolo con diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc). El texto en él se crea a partir de etiquetas, también llamadas tags, que permiten interconectar diversos conceptos y formatos.
A continuación, voy a mostrar brevemente dos pequeños ejemplos que he puesto en práctica con mi blog. En primer lugar, accedí a la opción de editar una entrada específica, una vez dentro de esta, utilicé el código HTML para cambiar las dimensiones de la fotografía que complementaba la entrada tal y como se muestra en la imagen.
En segundo lugar, preferí personalizar el título de un gadget añadido recientemente, para ello en la "Plantilla" de tu blog debes buscar la opción de "Editar HTML" y buscar el trozo de código que te interese cambiar.

miércoles, 15 de febrero de 2017

¿Qué es multimedia?

Hoy, comenzamos introduciendo el concepto de multimedia, definido como aquello que utiliza varios medios de manera simultanea en la transmisión de la información, como texto, fotografías, imágenes de vídeo o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.

Personalmente me llama la atención el uso de distintos sistemas de comunicación multimedia en el ámbito de la enseñanza y como puede mejorar y beneficiar, tanto a los alumnos como a los profesores, con los avances tecnológicos de los que disponemos hoy en día.